魂/类魂/类恶魔城初见难度排行万神殿TOP20(个人向)-91韩漫漫画

  迟早要出的一篇。魂标签下诸多游戏,虽不好跨作品比较战力,但可以试试跨作品比较BOSS难度,甚至可以排出一个BOSS难度万神殿。

  对比首先需要标准,不能凭感觉乱排,本文标准取自作者自己,即,个人向的排行和盘点,注意,个人向!个人向!个人向!这意味着你同样可以参照此种方法排个属于你自己的万神殿。此文主要还是借盘点忆往昔,纠结于某个BOSS不应该排这么高/这么低,或者你最喜欢的BOSS没上榜,也大可不必。我最喜欢的BOSS也没上榜

  难度评判标准取初见难度,不代表高周目难度,什么八周目盖尔强于黑龙、八霸白王强于烟骑,都不考虑,因为初见难度任何游戏都可以拿来排,这才是这个万神殿需要的,并不是所有游戏都有多周目。严谨点初见≠一周目,因为有的存在分支BOSS不能同一周目见到。

  具体标准以初见用时(次数)为准,越长越难:死亡次数≤1次通过为E级;死亡次数>1次的:通过用时<45min为D级;45min≤通过用时<90min为C级;90min≤通过用时<2h为B级;2h≤通过用时<3h为A级;通过用时≥3h为S级。

  参排游戏共17款,顺序为个人攻略顺序而非喜好。参排BOSS共541个,是否为BOSS的评判标准主要看有没有亮名字或大血条 大型报菜名现场:

《黑暗之魂:受死版》/《黑暗之魂:重置版》,共24个BOSS:不死院恶魔、牛头恶魔、石像鬼、山羊头恶魔、贪食魔龙、离群的恶魔、混沌魔女克拉格、钢铁巨偶、猎龙者翁斯坦&刽子手斯摩、暗影太阳葛温德林、小隆德四王、半龙普利希拉、灰色大狼希夫、恶魔火焰司祭、百足恶魔、混沌的温床、三帖家族、墓王尼特、白龙希斯、灵庙圣兽、亚尔特留斯、黑龙喀拉弥特、深渊之主马努斯、乌薪王葛温

《黑暗之魂3》,共25个BOSS:灰烬审判者古达、冷冽谷的玻尔多、咒蚀大树、结晶老者、幽邃主教群、深渊的监视者、霸王沃尼尔、老恶魔王、教宗沙力万、吞噬神明的艾尔德利奇、巨人尤姆、冷冽谷的舞娘、猎龙铠甲、妖王欧斯罗艾斯、英雄古达、洛斯里克王子、古老飞龙、无名王者、薪王们的化身、守墓大狼、修女芙莉德、恶魔王子、教堂之枪、吞噬黑暗的米狄尔、奴隶骑士盖尔

《黑暗之魂2》/《黑暗之魂2:原罪学者》,共41个BOSS:最后的巨人、咒缚者、龙骑兵、远古猎龙人、四臂守卫、茫然三基佬、石像鬼、罪人王、骷髅王、邢吏查略特、贪婪恶魔、毒妃米妲、熔铁恶魔、铁之古王、蝎子纳吉卡、鼠王的试炼、徘徊的术士&笃信教众、公爵的夫雷迪亚、鼠王先锋、腐败物、双龙骑兵、镜之骑士、歌唱恶魔、王盾韦施塔德、王座监视者&王座守护者、看守龙、巨人王、王妃杜娜湘卓、人造古龙、汎克拉德王、暗天使、原罪探求者安第尔、污秽的艾蕾娜、罪龙、罹疾的盗墓人&远古战士沃格&远古探索者瑟拉、烟之骑士、蓝熔铁恶魔、骑士亚伦、王宠厄娃、王宠札连&王宠拉铎、焦灼的白王

《只狼:影逝二度》(含年度版),共19个BOSS:鬼庭形部雅孝、幻影之蝶、苇名弦一郎、屏风四猴、狮子猿、无首狮子猿、幻影破戒僧、巨型忍者枭、柔剑永真、苇名一心、宫内破戒僧、樱龙、义父、怨恨之鬼、巴流苇名弦一郎、剑圣苇名一心、心中的弦一郎、心中的义父、心中的一心

《空洞骑士》,共46个BOSS:反击蝇之王、格鲁兹之母、假骑士、大型苔藓冲锋者、守护者大黄蜂、戈布、粪虫防御者、灵魂战士、躁郁的毛里克、骨钉兄弟奥罗与马托、泽若、水晶守卫、灵魂大师、奥波路波、螳螂领主、战斗姐妹、马尔穆、吸虫之母、残破容器、加利安、绘画大师席奥、蜂巢骑士、胡长老、收藏家、神之驯服者、剧团团长格林、守望者骑士团、乌姆、诺斯克、有翼诺斯克、伟大骨钉贤者斯莱、岗哨大黄蜂、暴怒守卫、失落近亲、无眼、叛徒领主、白色防御者、灵魂暴君、马科斯、灰色王子左特、失败冠军、空洞骑士、辐光、梦魇之王格林、纯粹容器、无上辐光

《噬血代码》,共16个BOSS:奥利弗柯林斯、狂咲毒蝶、渴求的暴君、浸润处刑者、白狼狂战士、女王骑士、肋骸继承者、肺骸继承者、金色猎人、爪骸继承者、喉骸继承者、焰炮随从&冰刃随从、十藏御堂、女王骑士再临、首骸之王、圣诞者

《仁王:完全版》,共49个BOSS:刽子手德瑞克、怨灵鬼、飞缘魔、鵺、假立花宗茂、真立花宗茂、大百足、海坊主、女郎蜘蛛、雪女、井伊直政、白虎、大怨灵鬼、大蛤蟆、鬼女、本多忠胜、阿胜、杂贺孙一、服部半藏、丸目长惠、柳生石舟斋、足利义辉、宝藏院胤荣、坂田金时、司箭院兴仙、大谷吉继、岛左近、荒骷髅、石田三成、漆黑武士、织田信长、凯瑞、八岐大蛇、复制人凯瑞、百目、伊达成实、片仓重长、伊达政宗、玛丽亚、伊达政宗99、猿飞佐助、真田幸村、佐佐木小次郎、岛左近99、真田幸村99、阴摩罗鬼、丰臣秀赖、九尾妖狐、隼仁

《盐与避难所》,共23个BOSS:无言深渊、沉浸骑士、微笑女王、疯狂的炼金师、克拉肯独眼巨怪、伪弄臣、克拉肯巨龙、浪行者克兰、人体树、开膛空壳、污秽恶臭兽、纯洁审判官、第三羔羊、干枯君王、无血王子、渴望之物、姆迪拉玛尔、残酷卡司迦、湖畔女巫、无皮者和创造者、克拉肯巨龙斯考兹、遗忘三王、无名之神

《星球大战绝地:陨落的武士团》,共14个BOSS,初见均为最高难度:AT-ST、安保机器人、二姐、九妹、戈尔伽拉蝠、塔龙马里寇斯、崔拉萨杜瑞、奥格多博格多、白化威慑蛛、狂暴乔塔兹、奈达克阿尔法、骇群帮赏金猎人、骇群帮突击队、骇群帮赏金机器人

《艾尔登法环》,共169个BOSS:葛瑞克的士兵、“飞龙”亚基尔、“猎犬骑士”达瑞威尔、大树守卫、发狂南瓜头士兵、法姆·亚兹拉的兽人、宁姆格福腐烂树灵、宁姆格福归树看门犬、宁姆格福黑刀刺客、宁姆格福黑夜骑兵、宁姆格福死之鸟、宁姆格福铃珠猎人、魔像守卫、帕奇、熔炉骑士、宁姆格福守墓斗士、宁姆格福提比亚的唤声船、宁姆格福挖石山妖、亚人首领、“接肢”贵族后裔、“病花”米兰达、啜泣半岛归树看门犬、啜泣半岛黑夜骑兵、啜泣半岛死之鸟、啜泣半岛黄金树的化身、卢恩熊、啜泣半岛墓地影子、片麟混种、啜泣半岛萨米尔的古英雄、“盗火”亚当、“辉石龙”史玛拉格、“卡利亚骑士”波尔斯、恶兆猎人、利耶尼亚归树看门犬、利耶尼亚黑刀刺客、利耶尼亚墓地影子、利耶尼亚黑夜骑兵1、利耶尼亚黑夜骑兵2、唤灵蜗牛、利耶尼亚黄金树的化身1、利耶尼亚黄金树的化身2、结晶人、利耶尼亚双结晶人、猎犬骑士、玛莲妮娅的尊腐骑士、石肤白王、利耶尼亚死之鸟、利耶尼亚死亡仪式鸟、利耶尼亚铃珠猎人、利耶尼亚提比亚的唤声船、王室幽魂、双掳人少女人偶、坠星成兽、格密尔火山腐烂树灵、英雄红狼、格密尔火山熔岩土龙、“亚人女王”玛格、“亚人女王”玛姬、格密尔火山腐败眷属、混种战士&熔炉骑士、盖利德熔岩土龙、盖利德黄金树的化身、双归树看门犬、双发狂南瓜头士兵、发狂斗士、“步入腐败”艾格基斯、盖利德墓地影子、盖利德黑夜骑兵1、盖利德黑夜骑兵2、盖利德死亡仪式鸟、盖利德黑剑眷属、盖利德腐败化身、老将欧尼尔、诺克斯剑士&诺克斯修士、三腐败结晶人、盖利德神皮使徒、桂奥尔、盖利德坠星兽物、盖利德腐败树灵、盖利德铃珠猎人、战场魔法师犹格、双玛莲妮娅的尊腐骑士、双法姆·亚兹拉的兽人、“飞龙”桂雷尔、希芙拉河龙人士兵、腐败湖龙人士兵、菲雅的英雄&魔法师罗杰尔&“无畏”莱恩尼尔、“熔炉骑士”志留亚、“辉石龙”亚杜拉、“黑刀之首”亚勒托、“古龙”兰斯桑克斯、亚坛高原调香师托莉夏、亚坛高原挖石山妖、亚坛高原提比亚的唤声船、亚坛高原归树看门犬、亚坛高原坠星兽物、死术师哥瑞斯、亚坛高原黑刀刺客1、亚坛高原黑刀刺客2、亚坛高原萨米尔的古英雄、“亚人女王”姬丽卡、“接肢”葛孚亚、鲜血贵族、蚯蚓脸、亚坛高原双结晶人、双大树守卫、恶兆猎人&“病花”米兰达、亚坛高原神皮使徒、石肤黑王、亚坛高原铃珠猎人、亚坛高原黑夜骑兵、亚坛高原死之鸟、龙装大树守卫、“熔炉骑士”奥陶琵斯&熔炉骑士、亚坛高原守墓斗士、“鲜血祭司”艾斯加、恶兆孪生子、禁域黑剑眷属、禁域黑夜骑兵、巨人山顶腐烂树灵、“冻结冰雾”玻列琉斯、巨人山顶死亡仪式鸟、神皮使徒&神皮贵族&唤灵蜗牛、“圆桌骑士”维克、巨人山顶黄金树的化身、巨人山顶萨米尔的古英雄、离群仿身泪滴、双黑夜骑兵、“大土龙”席欧朵利克、混种圣骑士、化圣雪原腐败化身、“黑暗繁星”艾丝缇、腐败守墓斗士、化圣雪原死亡仪式鸟、“百智爵士”基甸·奥夫尼尔、“恶兆妖鬼”玛尔基特、“接肢”葛瑞克、狮子混种、拉达冈的红狼、“满月女王”雷娜菈、禁卫骑士罗蕾塔、“熔岩土龙”马卡尔、神皮贵族、噬神大蛇、“亵渎君王”拉卡德、“碎星”拉塔恩、仿身泪滴、英雄石像鬼、“黑暗弃子”艾丝缇、祖灵、祖灵之王、诺克史黛拉的龙人士兵、“死龙”弗尔桑克斯、“铁棘”艾隆梅尔、“初始之王”葛孚雷、“恶兆王”蒙葛特、“恶兆之子”蒙格、老将尼奥、火焰巨人、“圣树骑士”罗蕾塔、“米凯拉的锋刃”玛莲妮亚、“腐败女神”玛莲妮亚、“鲜血君王”蒙格、神皮双人组、“龙王”普拉顿桑克斯、“黑剑”玛利喀斯、战士荷莱露、“黄金律法”达拉冈、艾尔登之兽

《死亡之门》,共8个BOSS,初见均为雨伞难度:森林妖魂、门扉守护者、老外婆、沼泽之王、贝蒂、灰鸦、最后一任门扉之王、掘墓人

《碳酸危机》,共6个BOSS:无敌机器人、可乐猩人、脑碟、远古门卫、伞星守护者、水熊虫核心

《廖添丁:绝代凶贼之末日》,共6个BOSS,初见均为凶贼难度:土豪劣紳王文長、人間兇器中村道明、魅幻蝶忍川島輝夜、西螺拳師陳良久、欺世神棍丁棚、乙未の鬼蛇島田雄之進

《塔尼蚀:神之堕落》,共14个BOSS:谷地的特拉利姆、淹没兄弟、幽灵战团、王家使者、腐朽之王、忠诚卫士、尘之主蒂利斯、电梯无情叛圣、先知&幕后黑手、剑刃大师洛伦迪诺、无情叛圣、无言女王、阴影之神德瑞鲁姆、朱克缇娅、归并先祖

《记忆边境》,共8个BOSS:Odur、突变Odur、愚者之神、倒吊女王、深渊之声、Varg、Urd、Corvus

《仁王2:完全版》,共63个BOSS:马头鬼、烟烟罗、夜刀神、牛头鬼、今川义元、镰鼬、冢原卜传、斋藤义龙、人形柴田胜家、祟枭、斋藤利三、直柄真隆、漆黑武士、本多忠胜、浅井长政、织田信长、怨灵鬼、蒲生氏乡、杂贺孙一、牛鬼、火车、两面宿傩、足利义辉、前田利家、柴田胜家、薄明篇藤吉郎、松永久秀、服部半藏、加藤段藏、坂田金时、司箭院兴仙、无明、峰须贺小六、大太法师、酒吞童子、长壁姬、前田庆次、梦路篇藤吉郎、果心居士、威廉、大岳丸、弁庆、海入道、平景清、源义经、夜枭、源赖光、土蜘蛛、大蛤蟆、白虎、芦屋道满、黄泉雷神、隼涟、渡边纲、卜部季武、碓井贞光、藤原保昌、DLC酒吞童子、DLC大岳丸、立乌帽子、空海、古代女天狗、祸梦鬼

《奇怪的RPG》,共11个BOSS,初见均为初始难度:巨型树妖、强壮的哥布林、洛兰、王城领主、无名剑客、北境巨龙、村长、变异僵尸、强壮变异僵尸、庄园领主、化身

  可以看到略杂,传统魂游、各式类魂、类恶魔城都有,能否录入万神殿主要看一点——玩家是否在一定进度下可以以稳定的发育状况挑战BOSS,也就是肉鸽即使有类魂操作,如《无间冥寺》,也不能计入。以上17款,除了塔尼蚀打了两个周目未白金,其他的本人均已白金。

  另外可能有人问,仁王系列是传统ACT怎么能拉进来排?因为我全程是魂系回合制打法,无论仁王一二,对我个人来说,加进来排没啥问题。

  下面我会排出TOP20,全作都没有上榜的会在最后给出MVP,因为游玩顺序越后的越容易,黑魂三部曲会在排行上占有巨大优势,且由于初见禁招白灵的自我设限,进一步导致三部魂的BOSS排名虚高,而只狼和空洞之后玩的作品就很吃亏,全作都不上榜很正常,拉进来排是为了扩充万神殿容量,排不上的也并不会强行上榜凑数。

第20名:焦灼的白王(魂2)

画师:-Fume- steam艺术作品id=1216610503

难度评级:C+级

初见用时:60min多一点

排名修正:游玩顺序优势,且两个白灵禁召,加上重复挑战流程长,排名明显偏高。

  需要说明的是,初见时我根据建议刷了50洛耶斯魂,每次刷到出白王我就羽毛,刷够了才开始打的,因此计时是从正式打开始算,不然若算上前面刷了两天,白王直接就排上前三了。白王墨迹主要墨迹在死一次就要打一次群架,占到用时一半以上。

第19名:大树守卫(法环)

画师:Yuchan pid=96769697

难度评级:C+级

初见用时:不到70min

排名修正:出门直接刚,排名明显偏高。

  这个难度完全取决于你出门刚他,还是发育了再回来打,我是姨姥思维,只有一路推平,没有暂时搁置,开放世界这么开荒吃了两次亏,出门大树就是其中一次,还有一次后面会上榜。法环2月25号7点登陆steam的,那天早上我7点没到就在单位等着下载了,到的比保洁还早,服务器挤得不行半个点才下好,干掉大树的时候单位基本上还没啥人。当时是吓了一跳,出门这个难度了后面还得了,结果原来出门才是巅峰。

第18名:苇名一心(只狼)

画师:T.UR pid=74451056

难度评级:C+级

初见用时:约70min

排名修正:重复挑战要打永真耗时间,这部分时间不好刨除,因此排名偏高。如果你觉得永真老一心应该算一场BOSS战那排这里毫无问题。

  本人初见为三周目,一周目龙之还乡二周目复归常人。老一心有个难点,回身斩,原版唯一的反人形怪基本逻辑的招式,即敌人不用弹出火光就能顶着狼的平A反击。如果觉得这招不难,多半可能恰恰是对只狼动作系统没理解透,没形成牢固反射,用的是低效的全派生背板法或者干脆凭即时反应打,某种意义上那能打下去也挺NB的。。。

第17名:黑龙喀拉弥特(魂1)

画师:S-Mrry pid=89890613

难度评级:C+级

初见用时:约75min

排名修正:游玩顺序优势,加上初见断尾,排名明显偏高。

  在今天的视角,可能魂1的BOSS没啥难度,但是放在当年,作为入坑第一作,难度可想而知,以至于刚通的时候我一度井底之蛙认为不可能有比一代黑龙更难的BOSS。除了黑龙,魂1像A大和马努斯,甚至希夫(当时打得早),也都吃到了巨大的游玩顺序加成,排在这个万神殿20+的名次,后来玩的游戏里的BOSS很多都要复杂得多,却远排不到这个名次,只能说先玩哪个哪个难。

第16名:义父(只狼)

画师:vinceprice_art pid=100375139

难度评级:B-级

初见用时:约90min

排名修正:实至名归。

  三年前义父。由于一次入侵老年义父那里带点运气成分,初见只死了一次就过了,导致该上的课没上,到了三年前义父老老实实补课。没有显著难点但节奏紧张没有喘息空余,个人觉得难度高于剑圣一心,奈何一心BOSS战带个孙子拖时间。

第15名:剑圣苇名一心(只狼)

画师:S-Mrry pid=95465287

难度评级:B级

初见用时:不到105min

排名修正:类似地,重复挑战要打弦一郎耗时间,因此排名偏高。如果你觉得巴流弦一郎和一心应该算一场BOSS战那排这里毫无问题。

  难在长枪七连,七连能接,一心可杀。

第14名:无名王者(魂3)

画师:ころもや pid=97684783

难度评级:B+级

初见用时:不到120min

排名修正:游玩顺序优势,排名偏高。

  线下和人探讨BOSS难度时,我喜欢把无名当作一个标杆,用来代指初见两个小时。有的朋友自然要说,无名如此简单!根本要不了这么久!雀食,但是那是在今天,在2022年的视角,但如果放在2018年呢,注意当时我只玩通过魂1,尚且认为喀拉弥特天下无敌,这个时候无名的出现,直接把天花板提高了一个档次。乱滚癌的第一位老师。即使放在今天这个难度翻车一次都嫌多,但请不要忘记他刚刚降临时的震撼。

第13名:“腐败女神”玛莲妮亚(法环)

画师:KDHIO pid=99207914

难度评级:B+级

初见用时:不到120min

排名修正:实至名归。

  法环2月25号上线,3月4号,也就是整整七天之后,当天凌晨1点多些,我推到女武神门口点了火,一番血战之后,3:04打完跳杯。当时女武神差点让我以为一个星期拿白金的计划完成不了了,当时发售才一周,基本啥攻略没有,也不知道用狗步,还是个全程弱智战士单拿一把巨剑,在那天夜里,水鸟对我来说完全就是看不懂的动作和伤害。

  所幸还是背板水鸟以外的招,再几次堪堪扛下没吃满的水鸟,赶在那天夜里过了。那天,我甚至没有回家,为了省时间冲刺白金在单位过夜,3点打完女武神,查漏补缺几个没捡的传奇,5点撑不住睡了会,8点多爬起来,一个小时不到的时间里,跑酷蒙格温杀血王,灰城连过百智荷莱露拉达冈老头兽,SL连看三结局,终于赶在10点之前,拿到白金。

第12名:修女芙莉德(魂3)

画师:JLIEN- pid=61214117

难度评级:B+级

初见用时:接近120min

排名修正:游玩顺序优势,且禁白灵,排名偏高。

  你可能要说,上一个是女武神啊,修女能比女武神难?同理无名,打修女的时候,对我来说打过的最难的BOSS还只是无名。另外修女禁不禁白灵初见区别较大,可以说弱智战士初见主要是在头疼双BOSS,但凡叫下老头可能早就过了。不过修女确实比无名难,这一点毋庸置疑。

第11名:奴隶骑士盖尔(魂3)

画师:黒木賊/kurotokusa pid=95400803

难度评级:B+级

初见用时:约120min

排名修正:游玩顺序优势,排名稍偏高。

  综合来看,老头是魂3最难,没啥好说的。不过黑龙才是初见杀手。

第10名:烟之骑士(魂2)

画师:min pid=53793218

难度评级:B+级

初见用时:约120min

排名修正:游玩顺序优势,且禁白灵,排名稍偏高。

  你可能觉得,烟老师打两个小时,是没加适应力,还是没插熔铁之楔。都不是。只能说,玩三部曲的时代,我多少菜了一些,理论知识缺乏。今年我补票三部魂(当年玩的盗版),现在看当时那些难度BOSS,基本没有能让我翻车一次的,三部曲翻车最多的反而变成亚伦老师,杀我3回。对了,这么一说差点忘了这回我上高墙直接开舞娘被教训了8个小时,菜还是菜。

第9名:柴田胜家(仁王2)

画师:かざあな pid=59774368

难度评级:A-级

初见用时:精确计时128min

排名修正:取决于相性,不好说。

  对于柴田胜家,不同玩家有着截然不同的两种初见体验,一部分人觉得是仁王2里初见最难的,至少本篇最难,另一部分觉得,和别的妖型BOSS没啥区别啊,有啥难的。完全不同的体验,其实很大程度取决于进度到这里时你是什么武器,我用的长枪!迅妖反!我看出来要破角了,但是请你告诉我,长枪怎么破左角??有意思的是,如果一直不能破,我很快会觉得是长枪相性不好的问题,好死不死,误打误撞甩风车破了一次左角,于是我觉得,还是可以打,于是我在重复风车然后被柴田胜家冲死。两个小时后,我觉得还是不对,搜了一下,看见一条评论“猛妖反可以破角”,我试了试,此前我还从未用过猛妖反,几分钟之后,过了,我只感叹这不同配置对野猪的相性差别也太大了。

  至于仁王2真正实至名归的初见最难,那还用说?阴阳人斋藤利三,下载任务比较坑PC玩家,玩过了仁王1不知道啥是下载任务的我,第一次看到桔梗怀刃还以为是限时的,以为不打会刷没,赶紧点进去打,苦战将近50min才拿下。至于DLC众神仙,很不幸由于我听信攻略,又想起仁王1里我一周目毕业装打穿三个DLC,被路边小兵随便摸死的恐惧,这一代我打完二周目带着一身加几绿装去的一周目DLC,结果乱杀DLC,数值太高了,三个DLC的BOSS全是初见直接过的,感觉DLC的钱都白花了。

第8名:吞噬黑暗的米狄尔(魂3)

画师:S-Mrry pid=91931005

难度评级:A-级

初见用时:约130min

排名修正:游玩顺序优势,排名稍偏高。

  黑龙这个BOSS很有意思,初见杀手,一周目难于老头,完全背板后,二周目就不及修女了。黑龙相对于老头来说,在空间把握上多一些难度,但节奏没有那么紧凑。

第7名:盖利德黑剑眷属(法环)

画师:Yuchan pid=98258620

难度评级:A级

初见用时:约150min

排名修正:究极头铁专属,排名极其偏高。

  估计看到这个大家人都傻了,估计没有谁认为这玩意是个难度BOSS。由于D的任务给的传送门,很多玩家前期就会来到野兽神殿,但是龙墓是个后期地图,龙墓黑剑眷属的属性比禁域的还要高,只不过龙墓的一开始并非主动敌对状态。相信绝大多数玩家也手欠摸了一刀,发现只能砍个血皮,自己挨一刀就被秒,自然先放弃去打别的。但是我不,我头铁,我就地完全背板近战把它杀了,代价就是折磨了两个半小时。新手村大树的PLUS版。

第6名:塔龙·马里寇斯(星战绝地)

画师:sunsetagain pid=95966691

难度评级:A级

初见用时:约160min

排名修正:取决于相性,不好说。

  这个类魂恐怕玩的人不是很多,但制作真的优秀,融入了一定的只狼的动作系统。绝地老头,很像柴田胜家,好不好打取决于你用什么武器,不过星战绝地在这里有点过分了,因为武器统共就单手剑和两头剑两大类,相性差别贼大,单手剑打老头由于弹反间隔长,疯狂吃瘪,相反两头剑分分钟过;后面两头剑打二姐由于削韧低吃瘪,相反单手剑随便过。而老头就是让我单手剑折磨了两个半小时,换两头剑过的。另外老头还强在哪,不吃原力技能,主要是不吃定身,不能定身后战技蹭血,喝血回蓝屈死。

  不过老头设计有一点是真正失败的,为了表现原力强大,频繁地全场冲击波打断主角,虽然没伤害,但是非常影响战斗流畅性,为了演出效果转阶段整一下就够了,没必要放个不停。

第5名:梦魇之王格林(空洞)

画师:LiXlRd pid=78174359

难度评级:A+级

初见用时:约170min

排名修正:实至名归。

  在本体BOSS普遍简单(除了高灯灰王子白芬达,初见也都简单)的情况下,剧团DLC带来第一个排面,在被王格林暴打的时间里,我学会了一件事——精细跑位,此前玩的都是3D魂类,对跑位要求没那么细,2D游戏就不同了。

第4名:怨恨之鬼(只狼)

画师:噪 pid=100529149

难度评级:S级

初见用时:约180min

排名修正:实至名归。

  怨鬼难在哪,在你熟悉了人形怪的狼系打法之后,来了一个经典魂系打法的BOSS。另外,跳到空中拍地气浪那一招,由于我用键盘+触控板,视角是拉不回来的,复刻不了此处的最优操作,只能火伞接这招。

  怨鬼是一个典型的黑龙型的BOSS,初见杀手,会了简单。初见折磨三个小时,山穷水尽,结果完全背板以后,二周目包括再战连战,一次都没再死在怨鬼手上,比黑龙还黑龙。

第3名:心中的一心(只狼)

画师:S-Mrry pid=100264962

难度评级:SS级

初见用时:一个晚上+一个上午

排名修正:实至名归。

  要说哪里难,每一个招式的处理单独都不难,但诸多招式,涵盖了几乎所有只狼动作系统需要检测玩家的地方,组合成了一个复杂的树状图,需要大量练习来缩短反应处理的时间,是一种综合的难。

第2名:无上辐光(空洞)

画师:蛋包饭 pid=77240895

难度评级:SS级

初见用时:两个晚上

排名修正:实至名归。

  2D真正排面来了,同样的集大成者,同样的复杂招式树,无上之于空洞,就像心中一心之于只狼。

  不过难度似乎可以分出高下,我只狼毕业的时候心一心翻车率很低,随便打,而过掉五门的时候,无上的翻车率还是不低的。

第1名:心中的义父(只狼)

画师:Stu_dts pid=80484184

难度评级:SSS级

初见用时:三个晚上

排名修正:实至名归。

  541个BOSS,心中义父称第二,谁敢称第一。

  心义父和心一心、无上两位集大成者不同,心义父难在一个明确的难点,这个难点甚至是在挑战人的生理机制。

  当你打到心义父这个位置,并且有在三年前义父那里好好上过课的话,就一定会发现一件事,心义父出雾鸦斩,你按的是平A,死,你复盘,告诉自己——看到雾鸦斩弹两下,记住嗷!再来,心义父出雾鸦斩,你按的还是平A,死。

  为什么会这样?在你充分理解只狼的动作系统的前提下,此时你的脑中,应该已经形成一个牢固的反射——对面没有弹你出完美刀光,下一刀可以A。

  这个逻辑是不是很像另一招,没错,老一心的回身斩,但反应窗口更短、惩罚更高,老一心偶尔错一错回身斩依然能过。而心义父,雾鸦斩全吃正好秒杀满血。

  只狼先让你形成这个牢固反射,然后再告诉你,你要亲手克服、破除这个反射,三个晚上,我都在与这条反射斗争,战胜它,自然也就过了。

  心义父是一个超越游戏本身的设计,真正地设计出了,不是对位一个强大的对手,而是玩家战胜自己的游戏体验。第一,当之无愧。

未上榜游戏MVP

噬血代码——狂咲毒蝶、圣诞者(并列),难度:C-级

  狂咲毒蝶放在第二关,属性确实高了,容错率低,另某些粗暴的减伤机制容易让还未理解的新玩家慌不择路;圣诞者则值得批评,制作组有没有好好测试,在BOSS裆下时摄像机镜头会疯狂旋转这么严重的问题不优化。

仁王1——大怨灵鬼、伊达政宗99(并列),难度:D+级

  大怨灵鬼就是驱大鬼,不解释,零容错,一巴掌落命;益达99指DLC2的单挑支线,当时我还是一周目毕业装,益达三招两式打散我的99。仁王1的BOSS整体初见过率很高,99无敌懂的都懂。

盐1——微笑女王,难度:D+级

  微笑女王放第二个BOSS感觉像放错了,一周目对应进度属性太低不能莽,必须完全背板。理论上大湖女巫最难,飞出地图边界放单向秒杀技不讲道理,不过一周目到那里的属性随便莽,二周目开始才折磨。盐1的BOSS整体初见过率也很高,黄金酒无敌懂的都懂,我甚至没用大剑。

死亡之门——最后一任门扉之王,难度:D-级

  游戏整体难度很低,即使全程雨伞也是,门扉之王靠着很长的BOSS战流程也只是混个D-。不过门扉之王设计很优秀,技能风格比百智更百智,长得也像。

碳酸危机——远古门卫,难度:D+级

  我的配装有点问题,带玻璃大炮面对弹幕多的有点自讨苦吃。真正最难的应该是脑碟。

廖添丁——人間兇器中村道明,难度:D级

  中村道明的动作和判定比较迷幻。设计最好的应该是島田雄之進,不过招式有点空洞的影子,很熟悉,所以比较好打。

塔尼蚀——无言女王,难度:D-级

  比较不喜欢的一作,不平衡做到了极致,除了无言女王有秒杀技不是初见过,其他都是初见过,拳套究极超模。另外,阿帕初见杀那里我一周目SL过了,用的大锤,耗时极长,算的话甚至能上TOP榜,不过大家似乎都不把这个算一个BOSS,那我也不算了。

记忆边境——愚者之神,难度:D+级

  这个比较无语,玩过的知道这不是正经BOSS战,是清小怪走迷宫剧情杀,流程长,我还刷了会掉落。实际这一作最难且设计最优秀的都应该是Corvus,过比较好过,无伤难度很高,因为招式太多。

奇怪的RPG——村长,难度:D-级

  村长招式比较多,伤害高,需要背板。这个游戏虽然无厘头,难度曲线却很合理,后期难度明显有相应提升,不像很多小体量魂游容易出现BD成形后乱杀的情况。

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