脑洞一个原神的水大剑角色- ACG萌站导航网 漫画
忽然有点点灵感了,但是故事什么的不方便想了,动作什么的也不会设计了,就随便填写一下数值好了。
角色名字也暂时取一个{占位符}来表示,毕竟我只是个想玩法的精神策划呢。
生命9k~1w出头,攻击取290,防御初始就650左右,成长取精通。
既然是水系,水系相关的反应有冻结、感电、蒸发、绽放,再看到冻结还有个碎冰反应,武器也正好是大剑,就让我们把天赋往冻结和碎冰思考吧。
天赋部分
平A四段伤害,10级取160%、150%、180%、210%左右的值,重击就朝着镜头方向,高高跃起并前移,主动释放一次下落攻击,390%倍率,还省了重击的设计。
E元素战技的话,先造成一次小范围水伤,再给自己挂上水元素附着与水武器附魔,攻速加快,并且根据精通每一段额外附加伤害。这一项我没什么参考也没什么数值概念,取10级,范围伤害300%攻击力,加30%攻速和180%的精通,最后CD6秒,完成。
Q元素爆发的名字要强调一下波涛之类的。水系大剑,那肯定要汹涌澎湃一些。所以设定为50能量造成一次巨额的水伤,并且附赠可以碎冰的削韧,CD就12s好了。
探索相关的天赋,这个更多和人设故事相关,而和我这些乱填数字的人无关,就暂时留个占位符交给不可能存在的文案之类的决定方向,再照搬……化用一个原有的就好了
好好好,重头戏的部分来了。
突破等级二之后解锁关键的天赋,蚀骨之冽泉(暂定)
队伍中所有角色的元素类型均为水元素与冰元素,并且至少有一名水元素角色、一名冰元素角色时:
队伍造成的冰冻效果持续时间加长,冰元素附着造成的迟缓效果效果加强(题外话,其实boss单位在冻元素足够的情况下也有极为短暂的时间会冰冻,这是可以控boss的超模天赋哦)
当由{占位符}造成一次碎冰伤害后,给敌人附加持续时间20s的状态「畏寒」(暂定)。处于畏寒的敌人再一次被冰冻时,将基于{占位符}的元素精通,造成等同于{占位符}元素精通的120%的持续冰元素伤害(该伤害结算方式同感电、超导等元素反应,但不受等级或反应伤害加成效果影响)(触发频率等同于燃烧的dot)
当队伍中角色的元素类型不满足本固有天赋的条件时,将移除冰冻时长加长与{占位符}赋予「畏寒」的效果。
突破等级四之后解锁天赋,凝滞的恐惧(还是暂定)
处于「畏寒」的敌人在冻结期间,每1秒,降低5%的水元素抗性和物理抗性,基于此效果最高降低30%的抗性,冰冻解除后0.5s,抗性下降的效果移除;
释放元素爆发后,{占位符}造成的所有伤害将增加40%,持续5s。
好了,写完天赋了,该思考命座了。
命座
三五命当然还是提高Q和E,就略过不提。
一命,我们看到重击,作为首个可以以普通攻击,无目标也能达成下落攻击的角色,我们自然要让重击更有自身价值。当重击造成碎冰后,敌人的攻击力和防御力各下降20%
二命,啊,E效果还可以再改,就加一个普通攻击每段伤害后0.2秒,造成一次基于精通的少量水伤,我们啊,改变她的水元素附着,让{占位符}在平a过程中可以更频繁地达成碎冰
四命,这天赋的冰伤dot似乎可有可无的,我们就让这个「凝滞的恐惧」天赋效果更新,同时还能降低冰元素抗性。完美!
六命,我们……啊,电话响了?……
……
……
有观众说我这样太专了,不合适,必须改(哭泣)
我们回归初心,这个Q元素爆发的单次巨额水伤,其实啊,很适合打蒸发。
我们就,让{占位符}每一次释放元素爆发之后,根据冲击的敌人,回复能量,保证能量回转。
再根据精通,我们让元素爆发得到进一步的暴击率和暴伤和倍率,这下子我们{占位符}的元素爆发就不是只能碎冰的专有技能……我是说就更加让角色各个流派都能玩了!
另外,啊,处于私心呢,我希望这个角色能有一些别的设定,我希望她有个额外的固有天赋,就定作,更容易被打断,但是从自身突破以外,获得的元素精通效率增加20%,且不会被冰冻。
好了,做好了,该招标美术和文案让这个角色更加丰满了……
什么?!原来我不是原神策划啊,这种角色也不可能实装啊。
梦醒了呢。